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21點的規則
遊戲目的就是要取得最接近二十一點的點數,而又不能超過二十一點(爆掉)。

遊戲玩法:
玩家需要在他們座位前方的桌上投注圈中央押放注碼。接著,莊家會給每位玩家及莊家自己派發兩張牌,一張面朝上,一張朝下。
牌的面值:
老K、皇后(Q)、傑克(J)及10點牌各算作十點;
Ace(A)牌可算作1或11點,視乎玩家的意願而定;
其它的牌(即2至9)則以其面值計算。
點數計算:
如果玩家得到的首兩張牌分別為一張Ace(A)牌和一張價值十點的牌,那他/她便算取得Blackjack(黑傑克)。除非莊家亦同時取得Blackjack,那就算作平局(投注不會得到派彩,但注碼亦不會被拿走),否則玩家可以贏得一倍半(2賠3)的投注金額。所有其它的勝出投注均會獲得原投注額一倍的派彩(1賠1)。
Blackjack(黑傑克)將擊敗總數為二十一點的牌。例如:一張Ace(A)牌和一張價值十點的牌將擊敗一手10、5、6的牌。雖然雙方都同時擁有二十一點,但是Blackjack(黑傑克)勝出。
如果玩家沒有取得Blackjack(黑傑克),他/她可以自行決定是否繼續要牌以求取得最接近二十一點,而又不超過二十一點的點數。如玩家不幸取得多於二十一點的點數,那他/她就算作「爆掉」,並會立即失去注碼。
若莊家手持的總點數為16或以下,莊家必須拿牌;若莊家手持的總點數為17或以上,莊家則不能再拿牌。
二十一點術語及遊戲操作
BET【投注】將籌碼放到投注圈上以作注碼。
REBET【重複投注】將與上一局注碼數量相同的籌碼放到投注圈上。
DEAL【發牌】使用押放於投注圈上的注碼來玩一手二十一點遊戲。按『DEAL』【發牌】鈕正式開始遊戲。
HIT【拿牌】多拿一張牌。
STAND【不拿】不再拿牌。
SPLIT【分拆】玩家將與原注碼金額相等的籌碼加注到桌上,並將首兩張牌分拆成兩手。首兩張牌必須點數價值相符才能分拆〔即如一對8,一張老K和一張皇后(Q)等〕。在已分拆的牌中,一張Ace(A)和一張價值十點的牌只等於21點的點數,但非Blackjack(黑傑克)。這就是說,它們的賠率並非2賠3,但仍能擊敗只有20點或以下的莊家。另外,分拆一對Ace(A)後,玩家只能為每一張Ace(A)多拿一張牌。
DOUBLE【加倍下注】『DOUBLE』【加倍下注】鈕將在雙方皆獲發首兩張牌後開始啟用。若玩家深信他/她將於該局勝出,玩家可以按『DOUBLE』【加倍下注】以贏得雙倍賠率。原投注額將自動加倍,而玩家將獲多發一張牌。若首兩張牌為Blackjack(黑傑克),玩家則不可加倍下注,否則玩家取得多一張牌時便會自動爆掉。
INSURE【保險】當莊家手持的面朝上牌是一張Ace(A)牌,所有玩家則有機會購買「保險」。保險金額為玩家原本投注額的一半。若玩家認為莊家手持的面朝下牌是一張價值十點的牌,那他/她便可以購買保險。如莊家手持的是Blackjack(黑傑克),玩家將贏得保險金額的兩倍(1賠2)。如莊家手持的並非Blackjack,玩家將失去保險金額,而遊戲將如常繼續。
跳過(PASS)不要在這一手接受保險。如果選擇跳過(Pass)而莊家有Blackjack,玩家將失去賭金,遊戲在這一手即結束(除非玩家也有Blackjack,此時便是push-平手)。如果莊家沒有Blackjack,遊戲照常進行。
百家樂的規則
在此遊戲中,玩家需要猜算「PLAYER」【玩家】和「BANKER」【莊家】兩者之中誰能取得較接近總共9點的牌。玩家可以選擇投注任何一方 – 或選擇投注「TIE」【和局】。
發牌方式及點數計算
百家樂遊戲使用八組撲克牌來進行,牌洗好後便會放到一個發牌盒內。雙方各將收到最少兩張,但不超過三張的紙牌。發牌盒內的第一及第三張牌將發到「PLAYER」【玩家】手上,而第二及第四張牌則發給「BANKER」【莊家】。如有需要,雙方將根據以下列表中的規定各獲發第三張牌。所有派發的牌均是面朝上的。
牌的價值:
人面牌及十點牌均算作0(零);
Ace(A)算作1;
其餘的牌則以其面值計算。
每一手牌的點數就是手中所有牌的點數總和之最後一個數位。因此,有著8和9的一手牌便會有7點(因為8 + 9 = 17)。因此,十點牌和人面牌均算作零 – 只有最後一個數位才算數,因此10的價值是零(0)。牌的點數必會在0至9的範圍之內,與二十一點不同,百家樂遊戲並沒有「爆掉」(Bust)這回事。
點數計算舉例:
舉例一:9 + 0 = 9,這手牌的點數為9。
 
舉例二:4 + 0 + 9 = 13,這手牌的點數為3。
  
天王
由於每一手牌的目的就是要取得最接近9點的點數,所以最好就是第一次發牌首兩張牌就取得共8或9點的點數,這就稱為「天王」。若任何一方取得天王,雙方必須停止拿牌。當然,唯一能打倒天王8點的就是天王9點。
遊戲玩法
玩家及莊家均會獲發兩張面朝上的牌。若其中一手牌為天王,該手牌便贏。若兩手牌均為天王,點數較高的一方便算贏。若兩手天王牌的點數相同,那就算是平局。
若玩家或莊家皆沒拿到天王,那遊戲便由玩家開始繼續。
當玩家取得6或7點時,玩家便停止拿牌。若玩家手持點數少於6,玩家便多拿一張牌,然後視乎手中三張牌的總點數而定再多拿一張牌。
玩家遊戲規則
 
當玩家首兩張牌的總點數為: 玩家動作
0, 1, 2, 3, 4, 5 拿牌
6, 7 停止拿牌
8, 9 停止拿牌(天王)
現在輪到莊家。當玩家首兩張牌的總點數為6或7而停止拿牌,莊家的玩法是挺簡單的。若莊家手持的總點數為0、1、2、3、4或5,莊家必須拿牌;若莊家手持的總點數為6或7,莊家便停止拿牌。
玩家手持6或7點而停止拿牌時的莊家遊戲規則
 
當莊家首兩張牌的總點數為: 莊家動作
0, 1, 2, 3, 4, 5 拿牌
6, 7 停止拿牌
8, 9 停止拿牌(天王)
但是,若玩家取了第三張牌,莊家的遊戲便會變得更有趣。在此情況下,若莊家取得7點,莊家便停止拿牌;但若莊家取得6點或以下時,莊家則需視乎玩家第三張牌的點數而決定是否多拿一張牌。莊家是否多拿牌將按照以下規則而定:
玩家拿第三張牌時的莊家遊戲規則
 
莊家
點數 玩家第三張牌
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
7 S S S S S S S S S S
6 S S S S S S D D S S
5 S S S S D D D D S S
4 S S D D D D D D S S
3 D D D D D D D D S D
2 D D D D D D D D D D
1 D D D D D D D D D D
0 D D D D D D D D D D
  S = 停止拿牌 D = 拿牌
獲勝
總點數最接近9點的一方將勝出。
 
投注玩家勝出的賠率為1賠1。
 
投注莊家勝出的賠率亦為1賠1,但賭城將從贏錢中抽取5%的佣金。每一次您投注莊家勝出而贏錢,贏錢的5%將自動從您的帳號結存中扣除。
 
若雙方所得總點數相同,「TIE」【平局】的投注將獲勝,賠率為1賠8。當平局出現,押放於「PLAYER」【玩家】或「BANKER」【莊家】的注碼均不會得到任何派彩,但亦不會被拿走。
百家投注秘訣
玩百家樂常有無可奈何的輸贏﹐減碼贏少﹐加碼輸多﹐不賭不贏﹐賭也不贏?
『處置的方法』
 賭場是否設有機關?不用多做猜疑﹐真是做手腳也不是件好搞的事,﹐再說詐賭的行為﹐若是被檢舉且有實証,那可是天大的麻煩,澳門娛樂場絕對不會拿身家開玩笑﹐可以偷雞的佈局﹐偷雞的解讀:騙而已亦是千。
公司莊家會偷雞,是不是腦筋脫線講笑話?玩百家樂十有九個﹐都是這樣的認定,百家樂的玩法最公平﹐輸贏各佔50%﹐但從未用大腦想想﹐全照著運氣左右輸贏﹐公司莊家還能混下去嗎?
所以要有偷雞的動作﹐讓玩客摸不透公司莊家的企圖﹐虛實真假混沌不清﹐如此才能騙得賭客的鈔票﹐所以玩百家樂除了壓制內心的慾念﹐更要看清公司莊家的嘴臉﹐才不輕易的受騙破財﹐多半偷雞的時機﹐皆在玩客贏幾舖後﹐沒有再博大的信心﹐自會大減壓注的籌碼﹐往往是出現贏面的結果﹐造成玩客的無奈與遺憾﹐
因此當百家樂賭檯出現大戶減碼﹐散戶不跟的時候﹐速盤算賭桌上的籌碼是否大減﹐若是玩客中計減少投注﹐可以適量的投注﹐切勿認定是準贏機會﹐投注額超過前注太多是不行的﹐這種狀況的解析﹐只能說縮水的投注﹐公司莊家輸的較少﹐也清楚此舖玩客遭殺﹐很容昜使玩客走失﹐想要翻回本錢己無機會﹐是公司莊家逼不得己的作法﹐放水讓玩客贏的少點﹐持續接著賭下去﹐如果碰著敢贏卻不敢出手的狀況〔反常的心理〕﹐就是你本身的贏錢機會。
另一種現象正好相反﹐玩客輸了幾舖反而勇猛的投注﹐最好不要跟進﹐公司莊家豈肯放掉好不容易上鉤的水魚﹐在此時當思維此話:「公司莊家的野心﹐是玩客少輸點都不行的﹐最好是輸多點﹐輸的光光更好。」
因此此刻最好走為上策﹐假如是玩客有警覺感到不妙﹐反而大幅地減少投注﹐或是認衰的離賭檯﹐倒可以適量的投注﹐起碼也能查証公司莊家﹐有無意願維持賭局?若是贏面當然居多﹐所以輸錢的玩客﹐會懷疑是否安了機關?
百家樂只有莊閒兩門﹐說的也是滿有理﹐怎可能如此的怪異?其實是玩客難壓抑自已內心的弱點﹐屢屢受公司莊家成功的偷雞〔騙〕﹐反面來說公司都合著玩客的心理﹐賭埸還有得開嗎?偷雞的動作可不是常出現的狀況﹐所以玩百家樂公司莊可以百次的賭﹐玩客僅可捉雞擇機的投注﹐才有兌現贏錢的願望。
對百家樂的解析論述﹐並非有意排斥專家對路的分析﹐而是說用公司莊家預設的路﹐指引莊閒勝負的正確性﹐從賭檯面上狀況的推測﹐參考是否走對門路﹐而不是盲目的跟路﹐容昜莫明其妙的迷失方向﹐再加上公司莊家的叉路﹐那可是無路可走只有困死了









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